Kaooa: Traditionellt abstrakt strategijaktspel från Indien
Kaooa, annars känt som 'gam och kråkor' är ett traditionellt spel från Indien. Tycka om Len Choa ( 'Tiger och leoparder' ) och Fox och gäss , det är ett jaktspel. Hunt-spel sätter ofta en spelare med en token mot en andra spelare som har flera token. Som du kan säga är tokens vanligtvis uppkallade efter djur, en rolig dynamik som ger lite fantasifull anda till spelet. Kraxa! Kraxa!
Kaooa är unik genom att den använder ett pentagram eller stjärnformat bräde, som liknar enpersons spelet, Pentalpha . Det är enkelt att skapa ett eget spelbräde, och om dina barn vill kan de bli riktigt konstnärliga och dekorera det hur de vill!
Hur man spelar Kaooa
Titta på videon eller läs de skriftliga instruktionerna nedan.
Vad du behöver:
205 nummer
- Femspetsigt spelbräde. Använda sig av vår utskrivbara , eller rita din egen.
- En symbol som representerar gamen
- Sju poletter i en annan färg som representerar kråken
- Två entusiastiska spelare
För tokens kan du använda hittade föremål runt hemmet som mynt ( t.ex. 7 öre och en krona ) eller tokens lånade från andra spel i din garderob.
Mål :
Kråken har som mål att omge gamen och blockera honom från att röra sig.
Gribens mål är att fånga fyra kråkor. Han fångar en kråka genom att hoppa över den.
Instruktioner
- Juridiska rörelser
Kråkor kan flytta från en plats till en intilliggande ledig plats. Endast ett drag är tillåtet per tur. Ingen hoppning är tillåten för kråkor.
Gammen kan flytta till en intilliggande ledig plats. Gribben kan också hoppa en kråka och fånga den. Hopp är endast tillåtna i en rak linje. Fångade kråkor tas bort från spelet. Gribben måste hoppa en kråka om möjligheten ger sig. Endast ett hopp per varv. - Kråkor går först
Spelare 1 placerar en av sina kråketoken på någon av spelplanens tio korsningar.

- Gammen går vidare
Spelare 2 placerar gamen på en ledig plats.

- Kråkor fortsätter 'släppfas'
Spelare 1 släpper sin andra kråka på en ledig plats. ( Obs! I exemplet nedan tvingade gamen kråkaens andra drag att vara i hörnet, annars skulle den första kråka ha varit sårbar för att fånga. )

- Gam rör sig
Gammen kan nu röra sig.

- Spelet fortsätter
Spelare växlar varandra med gamen som rör sig längs spelbrädet och spelare 2 släpper sin kråkflock en efter en på spelbrädet. Först när alla sju kråkor har placerats på tavlan kan kråkorna börja röra sig.
- Vinnande
Gammen vinner om han fångar minst fyra kråkor.
Kråkorna vinner om de lyckas fånga gamen på ett sätt som hindrar honom från att göra ett lagligt drag. ( I exemplet nedan har gamet vunnit. )
Här är ett exempel på en gam under en blockad; kråkor vinner spelet.
Anmärkningar om att spela Kaooa
Som med några av de andra traditionella abstrakta strategispelen vi har delat kan spelare fastna i oavgjort genom att upprepa samma drag om och om igen. För att undvika detta kan du skapa en regel mot repetitiva drag, eller så kan du helt enkelt förklara oavgjort och börja om.
Dessutom, om gamet lyckas fånga tre kråkor, kan det vara svårt för spelet att gå vidare. Men tekniskt sett är det fortfarande möjligt för kråken att blockera gamen, även om det verkar alltmer osannolikt.
Naturligtvis vill spelarna komma med en vinnande strategi. Efter några omgångar ska dina barn ställa följande frågor:
- Är det mer fördelaktigt att vara kråkor eller gam?
- Är en utgångspunkt bättre eller sämre än en annan?
- Om båda spelarna spelar ett perfekt spel, vem är mer benägna att vinna? Ett misstagsfritt spel skulle vara om till exempel en kråka aldrig avsiktligt placerade sig i en position för att hoppas.
Mer traditionella spel från hela världen:
- Fem Fält Kona från Korea
- Queah från Liberia
- Pong Hau K’i från Kina
Du kanske också gillar: Folkböcker från Indien !
Dela Med Dina Vänner:




