Kolowis Awithlaknannai: Fighting Serpents Game

Kolowis Awithlaknannai, även känd som 'Fighting Serpents', är ett traditionellt abstrakt strategispel från Zuni-folket. Zunierna är indianer från Pueblo från regionen som för närvarande ockuperas av New Mexico.



kolowis awithlaknannai spelbrädor i två storlekar

Speltavlan består av par trianglar. Traditionellt spelas Kolowis Awithlaknannai på ett bräde med 30 par trianglar, med 23 token per spelare. Vi har parat ihop spelplanen avsevärt för att göra det lättare för barn och förkorta spelets längd.

För att lära dig hur man spelar ett annat abstrakt strategibrädspel från indianerna från sydvästra regionen, prova picaria , eller kolla in alla traditionella spel från hela världen som vi har delat med dig här.

Penna- och papperspel för 2 spelare

Hur man spelar Kolowis Awithlaknannai

Mål: Att fånga eller blockera din motståndare.

Vad du behöver:

  • Spelbräda. Se formuläret nedan för att ladda ner vårt utskrivbara, eller rita ditt eget. Vår utskrivbara innehåller två mindre versioner. En med fyra par trianglar och en med 8 par.
  • 6 eller 12 token per spelare ( beroende på vilket bräde du väljer ), i 2 olika färger
  • 2 entusiastiska spelare
  • En segerkrona ( frivillig )

Titta på videoinstruktionerna och bläddra ner för de skriftliga instruktionerna, tipsen och spelets historia.

Instruktioner

  1. Ställ in spelbrädet

    Skriv ut vårt spelbräde eller rita ditt eget. Vi föreslår att du börjar med det mindre spelbrädet och 6 tokens per spelare.

    Bestäm vem som går först. 4 token per spelare placeras på utsidan av poängrad närmast varje spelare. De återstående 2 tokens placeras på den mellersta poängraden och börjar med punkten längst till höger för varje spelare. Mittpunkten kommer att vara tom. Kolla bilden. kolowis awithlaknannai spelbräda

  2. Gör det första steget!

    Den första spelaren flyttar en token till en tom punkt. I början av spelet är bara mittpunkten tom.

  3. Regler

    Omväxlande svänger, spelare flyttar en token till en intilliggande tom punkt enligt följande villkor:

    Tokens kan röra sig i vilken riktning som helst, men kan endast flytta längs linjerna.

    Spelare måste hoppa alla tillgängliga token som kan hoppas. Det betyder att den andra spelarens första drag måste vara ett hopp.

    Hoppade tokens tas bort från spel.

    Flera hopp med samma symbol är tillåtna i en enda sväng. Du kan också ändra riktning efter det första hoppet för att göra det andra hoppet.

    Om en spelare inte gör ett tillgängligt hopp får deras motståndare ta bort den token från spel innan nästa drag. Om två olika hopp var tillgängliga, men inte möjligt att slutföra med en enda token, görs ingen förverkan.

  4. Vinnande

    Den första spelaren som tar bort alla motståndarens tokens från spel förklaras som vinnare och får bära segerkronan.

    Alternativt, om en spelare kan förhindra att deras motståndare gör ett lagligt drag, vinner de och får donera kronan.

Anmärkningar om att spela:

Om spelare hamnar i en återvändsgränd i spel, utan något slut i sikte, kan de välja att antingen 1) kalla det oavgjort; eller 2) besluta att den spelare som har flest poletter kvar är vinnaren.

Variationer:

Skönheten i traditionella spel är att de kan utvecklas över tid och spelare kan gärna prova nya regler och variationer. Här är några idéer att tänka på:

  • Använd en mindre eller större bräda. Oavsett hur lång tavlan är behöver du tillräckligt med tokens så att endast mittpunkten är tom i öppningsläget.
  • Låt inte spelare ändra riktning när de fångar flera tokens
  • Tillåt att inspelningar är valfria istället för obligatoriska

Öka strategiskt tänkande:

Eftersom Kolowis Awithlaknannai förlitar sig på skicklighet och inte slump, har spelare en fantastisk möjlighet att bygga vidare på sina strategiska tänkande färdigheter. Ställ dessa frågor:

  1. Är det bättre att gå första eller andra?
  2. Ska du någonsin låta din token fångas medvetet?
  3. Hur kan du undvika oavgjort?
  4. Hur påverkar spelet ett spel med annan storlek?
  5. Är det bättre att fokusera på att tvinga din motståndare in i mitten av brädet eller ändarna?

Kolowis Awithlaknannai historia

Awithlaknannai kommer från Zuni American Indian. Det är en del av Alquerque familj av spel . En avgörande egenskap hos Alquerque-spel att bitar kan röra sig diagonalt och hoppa för att fånga fiendens tokens, som i pjäser.

Spelexpert och amerikansk etnograf, Stewart Culin , beskrev spelet i sin bok från 1907, Games of the North American Indian Indian Volume 2: Games of Skill . Man tror att Zuni-folket anpassade spelet från ett Alquerque-spel som introducerades av de spanska Conquistadors.

Fler av våra traditionella favoritspel:

Ytterligare resurser för traditionella amerikanska indiska spel:

Dela Med Dina Vänner: