Kodning och animering i Scratch-fakta och arbetsblad
I Scratch, kodning och animering spelar en stor roll i skapandet av digitala projekt. Repa användare skriver kod (instruktioner eller kommandon till datorer) genom att montera visuella block i skriptområdet. Genom att lära sig den här färdigheten kan användarna göra vilket bra koncept som helst till liv, oavsett om det är ett digitalt spel, sagobok, etc. Animation är nästan alltid en del av processen. Användare kodar för att animera inte bara för att få saker på skärmen att röra sig, utan också för att kommunicera och ansluta till sin publik.
Se faktafilen nedan för mer information om kodningen och animeringen i Scratch eller alternativt kan du ladda ner vårt 28-sidiga kalkylbladspaket för kodning och animering i Scratch för att använda i klassrummet eller hemmiljön.
Nyckelfakta och information
Hur kodning och animering fungerar tillsammans
- Kodning är en färdighet som gör att alla kan kommunicera på ett språk som en dator förstår.
- Den som skriver kod kallas för datorprogrammerare.
- När en datorprogrammerare skriver kod anger han eller hon instruktioner till datorn så att den utför en specifik uppgift.
Processen ser ut ungefär så här: Input -> Process -> Output. - Datorprogrammerare matar in information, datorn hanterar den givna informationen och programmeraren får utdata.
- Utdata är resultatet efter att datorn kört programmet. Det kan vara vad som helst – en spelapp, en webbplats, ett dokument, etc.
- Animation är en av många saker som programmerare kan skapa med hjälp av kod.
- På grund av kod kan datorprogrammerare väcka statiska bilder till liv. De kan skapa en illusion av rörelse som lurar ögat att se föremål röra sig på skärmen.
- Animation möjliggör enkel och snabb kommunikation mellan programmeraren och publiken.
- Det hjälper till att överföra idéer och känslor från skaparna till publiken på några sekunder.
Vikten av animation i dagens digitala era
- I en digital värld med högt tempo vill människor ha innehåll som är lätt att komma åt och konsumera.
- Det är därför som animationer kan hittas i nästan varje hörn av det digitala och onlineutrymmet – i enheter, appar, webbplatser, chattrum, inlägg på sociala medier och mer.
- Det används flitigt i nästan alla, om inte alla, branscher – underhållning, utbildning, marknadsföring, arkitektur, teknik och mer.
- De flesta tv-serier och filmer som vi har nu är gjorda med olika animationstekniker. Animerade program och filmer, som Frozen, Toy Story och Spongebob Squarepants, har uppskattats av så många människor runt om i världen.
- Animerade utbildningsvideor och inlärningsmoduler har blivit mycket populära i vår tid, eftersom de hjälper lärare att förklara mer komplexa begrepp på ett engagerande och lättare att förstå sätt.
- Animation i annonser är också utbredd i vår tid. Kreativa och färgglada animerade annonser lockar människor att köpa en produkt.
- Animation hjälper också arkitekter och ingenjörer att komma med design på kortare tid och på ett mer kostnadseffektivt sätt. De kan förklara de föreslagna designerna för potentiella kunder på ett sätt som är lättare att förstå.
Animationsprocessen i början
- Innan du börjar koda, se till att du registrerar dig för ett Scratch-konto.
- Gå till scratch.mit.edu och välj Gå med i Scratch för att registrera dig. Följ bara instruktionerna tills du slutför din registrering.
- När du har ett eget konto, gå till hemsidan och klicka på Skapa för att skapa ditt animationsprojekt.
- Scratch är en fantastisk plattform för nybörjare som vill komma igång med kodning och animering.
- Den tillåter användare att koda med visuella kodningsblock, och den har ett bibliotek med 2D-karaktärer med olika kostymer som användarna kan välja mellan.
- Även om varje animationsprocess är olika, följer de flesta Scratch-skapare dessa viktiga steg för att göra sitt mästerverk:
- Begrepp
- Visuell design
- Voiceover och ljudeffekter
- Kodning
- Felsökning
- Delning
- Konceptet är ryggraden i att skapa ett fantastiskt animationsprojekt.
- Innan du börjar skapa ditt projekt är det här några frågor du måste ställa – Vad är syftet med den här animeringen? Vad vill jag visa min publik? Vilka känslor vill jag att min publik ska känna? Vilket budskap vill jag skicka till min publik?
- Efter att ha etablerat ditt koncept måste du tänka på hur du vill att karaktärerna och bakgrunderna ska se ut. Ska dessa element följa ett visst färgschema? Ska de se mer realistiska eller tecknade ut? Visuell design är viktig. Det hjälper till att berätta din historia och förbättrar din publiks övergripande upplevelse.
- Att använda bakgrundsmusik, voiceovers och ljudeffekter gör alla animationsprojekt mer spännande. Ljud är ett viktigt verktyg som gör att användare kan ge liv och sätta mening bakom karaktärens handlingar. Karaktärer kan skratta, gråta, skrika och sjunga med ljud.
- Scratch-användare kan bara få saker att hända på skärmen genom att koda. Även om du har alla bakgrunder och karaktärer du behöver för att berätta din historia, kommer ditt animationsprojekt inte att bli framgångsrikt utan kod. Din dator måste förstå vad du beordrar den att göra. Genom att mata in instruktioner med hjälp av dina visuella kodningsblock kan din dator köra programmet.
- Felsökning i programmering innebär helt enkelt att hitta problemet i ditt program och åtgärda det. Om det är något i ditt skript som inte fungerar, byt ut eller ta bort kodningsblocket som orsakar felet.
- Om allt går smidigt och du är nöjd med resultatet kan du nu dela ditt projekt med Scratch-communityt. För att göra detta, gå till toppen av skärmen och du kommer att se en textruta med knappen Dela bredvid den. Byt namn på ditt projekt och klicka på Dela.
Använda arbetsbladen
- Att använda följande arbetsblad kräver att du loggar in på ditt Scratch-konto.
- Dessa kalkylblad kommer att fungera som din guide för att lära dig koda och animera vidare med Scratch.
- Om du vill ha en mer djupgående handledning om hur du kommer igång med Scratch, se Utforska kodning med Scratch.
Kodning och animering i Scratch-arbetsblad
Detta är ett fantastiskt paket som innehåller allt du behöver veta om kodning och animering i Scratch på 28 djupgående sidor. Dessa är färdiga att använda kalkylblad för kodning och animering i Scratch som är perfekta för att lära eleverna om kodning och animering i Scratch som spelar enorma roller i skapandet av digitala projekt. Skrapa användare skriver kod (instruktioner eller kommandon till datorer) genom att montera visuella block i skriptområdet. Genom att lära sig den här färdigheten kan användarna göra vilket bra koncept som helst till liv, oavsett om det är ett digitalt spel, sagobok, etc. Animation är nästan alltid en del av processen. Användare kodar för att animera inte bara för att få saker på skärmen att röra sig, utan också för att kommunicera och ansluta till sin publik.
16 april zodiaken
Komplett lista över inkluderade arbetsblad
- Kodning och animationsfakta
- Kod för att animera
- Animeringsprocessen
- Rörliga konstverk
- Talande porträtt
- Utmaning för levande konstverk
- Animerat e-kort
- Animerad GIF
- Animerade klistermärken
- Animerad skärmsläckare
- Animerad avatar
Länka/citera denna sida
Om du refererar till något av innehållet på den här sidan på din egen webbplats, använd koden nedan för att citera den här sidan som den ursprungliga källan.
Kodning och animering i Scratch-fakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020Länk kommer att visas som Kodning och animering i Scratch-fakta och arbetsblad: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020
nummer 224
Använd med valfri läroplan
Dessa arbetsblad har utformats speciellt för användning med alla internationella läroplaner. Du kan använda dessa kalkylblad i befintligt skick eller redigera dem med Google Presentationer för att göra dem mer specifika för dina egna elevnivåer och läroplansstandarder.
Dela Med Dina Vänner: